掃き溜め

@学ばない男

感謝

自ら掃き溜めを名乗ってる当ブログですがなぜか10000PV達成しました!!

10000回見られたってどこに需要があるかわからない微妙な記事を書くのはやめないのでこれからも暇な時に覗きに来ていただけるとありがたいです。

 

2022年はメインブログをいっぱい書けるように頑張りたいです…

 

 

 

 

 

 

 

おわり

デフレ期

順位は盛りやすいけどレートを盛れないのは悲しいっす。

公式もswitch本体からはレートを見られなくして順位を意識しろとは間接的に訴えてるけど、個人的にはレートという指標は順位より大事にしたいと思ってる人間です。

この思考の根底には僕がレート〇〇の壁に何回もぶち当たってきた人間だからという部分が強いですね。

ポケモン始めたての頃は1900に壁を感じて、その壁を乗り越えた後に今度は2050の壁にぶつかり、この壁を越えるのに4年かかってます。

こうやってレートの壁を一つ一つ超えていく過程が己を強くするまた自信に繋がる要素かなと思います。要するに2100なら「2000から100盛った」という事実を評価しているって事です。

デフレ期はレートが伸びないせいでレートという指標で自分の成長が測れないのは残念だな〜と思いました。

 

 

 

おわり

 

【S24振り返り】学ばない男

S24惨敗しました

使ってた構築はS17のザシランドパッチがメインでちょっと構成いじった奴。

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↓原案

【剣盾S17シングル】蒼響ラストダンス 最高最終レート2020(最終61位) - ラッキーのちプレミ

 

変更点だけ

ザシアン

  • A244 S172 → A242 S174
  • じゃれ→氷の牙

じゃれつくではないと困る相手がゼクロムぐらいだったからランドの蜻蛉+氷の牙で構築単位で重い相手のランドをスムーズに処理できるようにした。

 

パッチ

  • A154 D118 S112 → A151 D117 S115

1ジェットでガブ&準速エスバ抜きまで振った。AラインDライン共に明確な仮想敵はいないので削って不便に感じることはなかった。

 

ポリ2→水ロトム

電気打点が不足気味だったのとドヒドランドに強い駒として採用した。

 

オーガと日ネク増えすぎてキツすぎたしザシアン入りのワンパターンじゃなくなったせいで取り零しが多すぎたのとシーズン始めの方に予期してたけど本当にパッチラゴンに限界が来た

 

 

 

以下殴り書き 

文章まとまってなかったらすまんこ

 

学ばない男のタイトルは構築云々ではなくてランクマの取り組み方が頭悪いって話です。

(いや、まあ構築も悪いんだけどね。)

今月も20日ぐらいからやる気出すのはいいけど月初めからやってないから環境読みできずに勝てないンゴって言って敗走してるの3ヶ月ぐらい繰り返してる。

構築考えるの下手すぎて一生同じ構築擦ってるのも弱い。一つの構築をブラッシュアップするのが自分のやり方だとは心得ているけど改善点を挙げずに胡座をかいてたまんま終盤を迎えるのはS22とシンクロ率100%だった。

要するに勝ちたいならシーズン序盤からやれってのと構築を良くする努力を怠るなって当たり前の話です。

S21以降2000すら乗ってないのに未だに過去の成功に縋って、自分なら大丈夫と根拠ない自信を持ちながら現実を見ないようにしてるのガキすぎる。

とりあえず次の2ヶ月はランクマやらないようにしてモチベとか精神を整えることから始めたい。もしかしたら気分転換にダブルやるかも。

 

当分はこっちの垢で隠居してると思います

FFなら通すので仲良くしてくれる人無限に募集してます

https://mobile.twitter.com/ronie_poke

 

 

 

おわり

 

 

おまけ

今月のおうた

チチンプイプイ / flower - YouTube

【みんな社会不適合】いい言葉だ…

 

 

ブログ

思ったことを言語化できないなら適当にうんことか書いてても全然いいんじゃないかなとは思う。Twitterだと140字しか書けないところをブログならいくらでも書けるわけだし。

って事で言いたいこと言います。

 

 

 

 

 

 

 

ブログは書き得だからみんな書こうな!

(記事文字数約130字)

プレイスタイル

サイクル使ったりギミック使ったり対面使ったり積み構築使ったりで毎シーズンコロコロ変わってるせいで一生自分の得意な構築がわからんって悩んでたけど最近なんとなくわかってきた気がしてる。

“コンセプトが通ってるならなんでもいい”が僕なりの答えです。ものすごく当たり前だけど自分の中では大事にしたいなと思いました。

S23は惨敗だったけど今まで忌避してきたステロ展開に触ってみて引き出しが増やせたと考えてプラスに捉えていきたい。

 

p.s.
ダイパリメイク楽しいです(遺言)

DPかんそー

殿堂入りしたので

エンドコンテンツはまだやってないのでそのうち

 

良いところ

  • オリジナルと比較してHPバーの減りが早い
  • 秘伝技廃止
  • キャラデザが全体的に良い
  • 地下通路でレベリングしやすいのでストーリーの難易度調整が各自でしやすい

 

悪いところ

  • 自転車の初速が遅い
  • 操作性が悪い
  • 服が少ない
  • エンカ率高すぎ
  • 技マシン使い捨て
  • ダウジングマシンが歩きながらつかえない
  • 天候ターン能力変化が見えない

 

ブラッシュアップするのではなく不便な部分まで原作準拠

15年前のゲームのリメイクだしもうちょいやりようあった気もする

腐ってもポケモンなんで普通に面白いけど細かいところのストレスが多いっすね