掃き溜め

@学ばない男

らんぽけって誰?性別は?年齢は?その他のプロフィールも!

はじめに

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みなさんはらんぽけさんというポケ勢をご存知でしょうか?

シングルバトルでレート2000を複数回達成している実力者ですが、実態を掴むことのできない謎の人物です。そこで、らんぽけさんのプロフィールについて調べてみました!

 

目次

 

らんぽけさんのプロフィール

活動名 らんぽけ

本名  不明

性別  男性

誕生日 5月17日

年齢  不明

出身地 愛知?

身長  不明

体重  不明

血液型 不明

好きな作品 冴えない彼女の育て方 チェンソーマン 原神

好きなポケモン バシャーモ ケンホロウ

Twitter @ranpoke_0517

ブログ 冴えないバトンの繋げかた

 

名鉄を利用しているツイートがあったため愛知付近に住んでいるのかもしれません!

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らんぽけさんの年齢は?

残念ながら特定することはできませんでした…

しかし、年齢を推測できる発言がいくつかありました!

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成人男性と発言しているため18歳より上ということはわかりました!また、パチンコに関連したツイートが見受けられたため成人していることは間違いなさそうです!

 

らんぽけさんのポケモンの実力は?

【馬牛襟裾黒バドバシャ】S23最終37位/レート2058 - 冴えないバトンの繋げかた

本人のブログによると剣盾のS23で最終37位を獲っているみたいです!そのほかのシーズンでもレート2000を達成していて、どの構築にもバシャーモが入っています!

とてもポケモンが強いみたいですね!

 

今もポケモンは続けている?

残念ながら特定することはできませんでした…

SVが発売されてからポケモンに関連したツイートが見られないためもしかしたらもうポケモンは続けていないのかもしれませんね…

 

まとめ

いかがでしたか?

ここでは紹介しきれませんでしたがらんぽけさんはとてもユーモラスで面白い方です!もしポケモンを続けているなら応援して行きたいですね!最後までお読みいただき、ありがとうございました!

 

ポケモンは勝ち方の再現性を高めるゲーム

つえー人が毎回勝てるのは勝ち方を知ってるからです。つえー人は適当な構築使っても凡人の遥か上を行けます。なぜなら勝ち方を知ってるからです。(2回目)

要は自分の得意な形に持っていくのがうまいんですよね。構築作り然りプレイング然り。

こうすれば勝てるという成功体験を積んで、その成功体験を再現する。ポケモンのようなターン制の対人ゲームはこれが大事。この勝ち方の軸がある程度固まると安定感が増す。

だから初心者は負けて反省会するのもいいけどとにかく数潜って成功体験を積む方が良いと思うのが自論です。

以上、上位勢に届かない中堅ぐらいの戯言でした。(ちなむと僕も再現性のある勝ち方が見つかってない。)

 

追記

つえー人のキャス見てたら「ある日突然ポケモン勝てるようになる日が来る」って言ってた。

私も勝ち方をモノにしたいです。

 

 

 

おわり

S3

TN Lumière 最高205× 最終おわり

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HDアーマーガアがカミやセグレにあと投げが効き、8世代愛用してた「ザシアン+ゴツメランド+チョッキ」のゴツメランドの部分に近いことができることに目をつけ、対面操作で有利盤面を維持しつつ眼鏡カミで一貫を取りに行く構築を使った。

 

反省点

  • アーマーガアがウルガカイリューと対面した時に舞われても縛り返せるスカーフが見つからなかった
  • アーマーガアが不利をとるドクガに対して攻めながら切り返せる引き先が思いつかなかった
  • 選出を歪めずキョジオーンを対策できなかった

 

HDアーマーガアは取り巻きさえ見つかればパラドックス環境の間ぐらいは使い倒せる性能をしていたが引き出しが少なすぎて断念。

そもそもテラスタルがあるゲームでタイプ受けの引き先を用意するポケモンをやるのは間違いかもしれない。

 

 

と思ったけどいい感じのチョッキポケモンの記事が結構あって純粋に僕が弱いだけだった。

 

TNの由来

Lumière

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いい曲だった(こなみ)

 

おわり

 

ジェネリックゴツメランド研究会

ミミズズ  7.0/10.0

地面の一貫が切れるのでランドロス風味は感じる。交換技が自分の命を削るので短いサイクル前提で構築組む必要がある。

 

ハッサム 5.5/10.0

数値が低いくせに回復技がないので微妙。

アイデンティティのバレパンも打ちたい相手がいない。

 

テツノカイナ 6.0/10.0

HB特化で威嚇込みのHBランドより固くなるし塩の下からボルチェンできるので要素だけ切り取れば強い。カイナ自体が地面呼ぶせいでボルチェンが通らず結局釣り交換する必要があるため安定性に欠ける。

 

アーマーガア 8.5/10.0

HDに振ると物理特殊両方見れることに気づいた。数値は控えめなので体力管理は難しいが盤面をコントロールする性能はランドロスに近しいものを感じた。

 

フォレトス 5.0/10.0

防塵なのでガッサに強め。

HBだけ見ればハッサムより硬いがそれでも数値が足りない。

 

ヘイラッシャ 2.0/10.0

対面操作技のないせいで-8点。

クイックターン覚えてから出直してきて欲しい。

クイタン覚えたら9.5〜10.0まで上がる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ランドロス 4.0/10.0

一番受けたい相手であるセグレイブに弱いのが足を引っ張る。ザシランド構築は引くほどマンムー重かったのでそういうことです。

 

 

 

おわり

投げつけるカイリュー

カイリュー@電気玉 

性格:意地 特性:マルチスケイル テラス:飛行

実数値 198-170-122-×-122-124

努力値 H252 A4 B52 D12 S188

テラバースト 投げつける 竜舞 羽休め

 

調整

HBD 総合耐久意識で振り分け

S     麻痺時のスカーフサザンドラ抜き

(環境変わったから調整古いかも)

 

要点

スカーフトリックを入れに来た相手に対して裏目のない行動ができる。

上から投げつければ麻痺待ちの羽休めで粘ることができて、下から動いてもスカーフを投げつけることでこだわりを解除してから本来の役割遂行が可能になる。

相手がトリック持ちでなくても襷やマルスケを削りながら麻痺待ちできるのでアンコールより単体性能は劣るが起点作りをしながら自身がフィニッシャーになれる。

 

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おわり

 

シングル厨決勝 イカエ視点

元動画

【オフ大会】『第37回 シングル厨のつどい』決勝トーナメント【ポケモンSV】 - YouTube

 

見せ合い

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中身

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大体の選出に対応できるアマガ+ドオー+ドヒドorキョジオと予想。

僕側の構築は崩しの手段に乏しいため唯一崩せる可能性があるメトロノームサザンドラを選出の軸に。残りはドオーに対して圧力をかけられるガブとトリックができるサーフゴーを選んだ。

 

試合中

1ターン目

ザンキョジオで有利対面できたので塩漬けにも引きにも対応できる身代わりを選択。

フェアリーテラ守るだったのでアドを取る。

 

2ターン目

ハピナス引きの時に一番有効な悪巧みを選択。

ドオー引きだったので悪巧みは裏目になるがメトロノームでなら天然ドオーも崩せるため問題なしと考える。キョジオドオーではガブリアスが重いため裏はアマガで決め打ちする。

 

3ターン目

どくづきケアでサザンを鋼テラスに。

貯水の可能性も考慮し+2悪の波動を選択。案の定天然だったため大したダメージは入らず。返しの行動でド忘れを積まれ、崩せないことを悟りTODを意識し始める。

この時点で身代わりの分でサザンドラが削れているためドオーの自己再生を8回枯らせないとHP残量で負けてしまう。

ここで脳内に2つプランが思い浮かぶ。

プランA

急所や怯みを狙ってメトロノーム悪の波動でドオーを強引に突破する。

■メリット

盤面が動くことがないためこれ以上不利になることがない。常に勝ちの可能性がある盤面を維持できる。

■デメリット

あくまで確率勝負なので上振れなければ時間切れで負ける。

 

プランB

早い段階からガブドオー対面を作り、サーフゴーに釣り交換をしてから相手の誰かにスカーフトリックを入れて強引に崩す。

■メリット

交代を強要させド忘れのD上昇をリセットできるので自己再生の回数を増やせる。

■デメリット

試合展開上ドオーにスカーフトリックが入らないことは見えていたのでドオーを崩すための根本的な解決にはならない。

交代を強制するため時間管理がよりシビアになる。

 

脳内で2択を吟味した結果、勝ちの可能性がある盤面を自分から崩す勇気が出なかったためプランAを選択した。

 

4ターン目〜

急所怯みを狙って悪波連打。自己再生の残りPPはノートにメモしていたが枯らせる気配がなかったのとアーマーガアに押す分の悪の波動のPPを残しておきたかったので残り5になったタイミングで自己再生読みでガブリアスバック。

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結果的に地震を被弾してTODが不利になる。

ガブドオー対面は経験則上必ず釣り交換が通るのでサーフゴー引きでスカーフトリックを押し付けに行く。

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アマガにトリックが入ってからドオー引きされてこちらもサザン引きでラスカ連打。盤面が1周してドオーサザン対面ができたまま崩せずにタイムアップ。

 

どうやったら勝てたか

前提として構築単位で受けに対する回答を用意できていないためどこまで行ってもこちらが不利な勝負。どれだけ確率が高い選択肢を選べていたかに帰着する。

最も正解だった選択肢はプランBを選んだ上でサフゴアマガ対面でトリックを押して裏のドオーからヘドロを奪ってからサザン引きで悪波連打。これは結果論すぎて取れない選択肢なので実現可能な範囲での正解はプランAをとった上でサフゴアマガ対面でヘドロを奪ってラスカ連打。

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↑この対面

ここでトリック成功してたらヘドロの回復エフェクトをカットできて自己再生の回数増やせたかも。ここだけが唯一のプレミで勝率を大幅に下げる一手だったかなと思います。

 

ぶっちゃけた話、どくどくやあくびを切ってど忘れ入れてたリホウさんが強かった。完敗です。

オフで受けはどうなんだみたいなコメントが見受けられたけど僕個人の意見としては崩せない方が悪いので罵るなら僕を罵ってください。

観戦者側からは闇雲に悪波連打してるだけに見えてたかもしれないけど当時はこんなこと考えてたという言い訳です。

「お前こうしてたら勝てただろ」みたいなのあったらリプで教えてください。

 

 

おわり

 

キンタマに見えそうな単語選手権

優勝:Kartana

 

アルファベットという強みを活かして堂々の優勝です。カミツルギさんもといKartanaさんおめでとう。ちなむと2位はギンダラです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

は?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おわり