掃き溜め

@学ばない男

ヒスイヌメルゴンのココがすごい!

数値が強い!

→600族の誇り!

 

まともな鋼タイプ!

→今ままでクソ雑魚鋼しかいなかったのでやってまともにサイクルが成立する

→素のタイプが優秀すぎてテラス前提にならないのもgood

 

速いブエナ持ちに後投げが効く!

→カミ、ツツミ、ドクガ全員に勝てる待望のポケモン

→ブエナが切れたら裏のスカーフで縛り返せるからブエナを弱く使わせることができる

 

草食!!

→ガッサとかチオンとか適当に組むと重くなりがちなポケモンと殴り合える!

 

崩しもできる!

→アシボや鉄壁ボディプなど崩しもやろうと思えば行ける

 

 

 

レギュDこいつなら心中できるってポケモン見つかってウキウキ

まあこれから対策進むだろうから取り巻きと練度は高めたいでござる

 

 

おわり

 

 

 

 

レギュD

基本指針

高速エース+物理受け+特殊受け兼崩し

 

候補ポケモン

エース

 

物理受け

 

特殊受け

 

ギミックや初見殺しに頼らないため早めの構築完成を目指す

 

 

 

一緒に考えてくれる人募集

 

 

おわり

半値

頻出のやつのみ

イカ

→初めて捕まえたポケモン(ムックル)のNN

 

ラピル

→中学生の僕が考えた痛い方の半値 由来らしい由来がなく音が好きだった

 

ロニエ

→SAOのキャラ

 

エイナー

→ronieを反対から読む

 

Asterism

→8世代のTN

 

ポ引

→萎えた時に出てくる人格

 

にゃーん

→社会性をかなぐり捨てるとこうなる

 

梓川

→青ブタのキャラから(主人公ではなくて妹の方)

 

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おわり

蜻蛉返り、上からするか?下からするか?

前回に引き続きタイトルで落ちてます。

 

本題

現行ルールの対面操作駒のSラインがむずいなと思った話です。主にハッサム

S調整がめんどくなってる原因はディンルー。

ハッサムはS個体値を落とすと下からの蜻蛉でディンルーを削りながら裏のエースを着地させることができるが、カタストロフィがあるせいでHPを削られると他のポケモンを見るためのリソースが残らずクッション本来の役割が難しくなる。

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数サイクル後…

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遅いハッサム使ってるとこういう負け方が頻発する

 

かといって、上から蜻蛉できるようにS個体値を上げると、今度は別の試合で無振りカイナの下が取れずに裏に大きな負担がかかってしまう。

 

結局ディンルーとその他のどっちのほうが処理に重点を置くかを構築組む段階で決めとかないと色々ボロが出るよってお話。ちなみに僕は下から蜻蛉派です。

 

あと、ハッサムに限らずミトムとかカイナもSラインは考える必要ありそう。

 

 

おわり

鉢巻パオジアンは剣王ザシアンの夢を見ない 

初手雑コラ

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はい、どうも。ザシアンの幻影を追い続けてるイカエです。S5の結果が出てパオジアンが強いみたいな記事が出回ってきたので鉢巻パオジアン構築を回してみた感想をメモがてら書こうかなと。

本当に自分向けのメモなのに釣りみたいなタイトルにして申し訳ありません。はるか昔に同じような記事書いた時のオマージュです。

キチゲ解放回だと思って生暖かい目で見守ってください。

↓前回記事

スカーフウオノラゴンは剣王ザシアンの夢を見ない かんそー&ネタバレ - 掃き溜め

 

具体的にザシアンと何が違うか

ザシアンより強いと感じた部分

ザシアンはヌオーのようなどう足掻いても突破できないポケモンが存在したがパオジアンはテラス+鉢巻+特性で大体のポケモンが確2圏内に入る。あとは悪タイプが思った以上に一貫する。そのため対面操作さえできればザシアンよりもお手軽にサイクルを破壊できる。

 

  • 持ち物の種類

ザシアンは基本的に剣しか持たないため選出段階で処理ルートを想像しやすいがパオジアンは襷と火力アップアイテムで処理方法が変わってくる。ゴツメやスカーフが台頭するとパオジアンそのものがもっと強くなるかも。

 

ザシアンが8世代のポケモンなので当たり前だがテラスタル有無もパオジアンの強さに貢献している。鉢巻妖テラバーストが結果残したのもその一例。

もしパルデアにザシアンが来て試合中にタイプが変わったら地獄…

 

ザシアンっぽい部分

  • 先制技のリーチの長さ

礫にしろ不意にしろとにかく長い。

決まるかどうかは置いてテラス鉢巻不意でツツミが飛ぶ。択自体はシビアだが噛み合うととんでもないことになる。

 

  • カスタマイズ性

努力値振りにもAS AB HADが確認できた。

テラスタイプと合わせてザシアン以上に開拓の余地がありそう。ミラーを意識した不毛なS争いが起こるのか注目。

 

ザシアンよる弱いと感じた部分

  • ステロが痛い

氷だからしゃーない。下からの蜻蛉でステロ撒かれた後に着地とかすると耐久調整が無駄になりやすいのが難しい。対面操作枠のSラインは吟味し続ける必要がありそう。

 

  • 技の打ち分け

圧倒的な火力を犠牲に技が打ち分けできないから対面操作枠が過労死する。打ち分けできる珠にすると耐久ラインも確1ラインも難しくなるし人生甘くない。

あの火力で打ち分けできたザシアンが異常な感じもするけど。

 

  • タイプ

鋼妖のあいつがバカなだけです。パオジアン君は無罪。

 

  • 数値

準伝と禁伝を比べる方が悪いのでスルー。

 

総括

  • ザシアンより短いサイクルで試合を終わらせるポケモン
  • ザシアンより想定外を押し付けやすいポケモン
  • ザシアンが一体で完結するオールインワンに対してパオジアンは味方とのシナジーで強くなるタイプのポケモン

 

僕は圧倒的なスペックのポケモンを1体軸に据えて取り巻きを考える構築が好みなのでパオジアンはどちらかというと好みではないが現代のポケモンの中では一番ザシアンに近いポケモンではあると思う。S5でこのポケモンの存在に気づけなかったのが悔しい。レギュCではパオジアン入りを煮詰めようかなと思った(こなみ)

以上当たり前すぎてなんの知見も得られないパオジアン感想文でした。

 

 

本編

青春ブタ野郎はおでかけシスターの夢を見ない 

6月23日公開!

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みんな見ようね!

 

 

おわり

雷撃

使用構築

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予選

(敬称略)

SBM

草イーユイで勝ち

 

やっすん ○

運勝ち

 

アーデル ○

きりばらい+残飯ハバカミで勝ち

 

あき ○

草イーユイで勝ち

 

あかりちゃん ×

順当負け

 

チャッピーぽけ ○

残飯ハバカミで勝ち

 

たいてぃ ○

択勝ち

 

決勝T

チンパンジー

○××

1戦目は初見殺しで勝ち

2戦目は俺が下手

3戦目に地割れ一発命中で死亡

 

構築強かったからもうちょい勝ちたかった;;

 

 

おわり

S5

最高2000(なんか降ってきたらまだ潜るかも)

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経緯

クリフとさんの動画を見て、引き先を用意するゲーム展開に魅力を感じ、練習がてらレンタルを回した。その中で使用感の良かったツキハッサムロトムカミをベースに自分なりに調整した。

 

本家との変更点

ドロツキ 

妖テラ→炎テラ

ジバコが出せない時のカミへの一貫切りのため。

 

ハッサム

腕白→勇敢(S個体値8)

パオジアンやイーユイへのミリ残しが気になったためAに補正をかけた。が、砕く+悪テラ砕くの乱数が怪しくなるので諸説。

S実数値はカバ抜かれディンルー抜きの66

 

ロトム
S個体値29

ミラーで下からボルチェンするため。

 

ドクガ→カイリュー

ガッサとコノヨが重いので抗えるように変更。テラス前提の構成なので構築とのシナジーが薄いので諸説。

 

カイナ→ジバコ

テラスを切らずにカミの一貫を切れるため採用。

 

 

使用感

なんか色々無理ンゴ

ベースは強かったけど本家ほど練度高くなくてあぱ

 

 

 

 

 

おわり