掃き溜め

@学ばない男

動物園

最高2057 最終2031

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努力値

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バド  軸 ほぼ出す

カミ  ミラコラに出す

ゴリラ ミライとオーガに出す

クマ  ホウオウダイナに出す

サル  黒馬に出す

ブリ  最終日めっちゃ出した

 

反省

全てが無理だった

サイクル構築しか握れないにしてももうちょい強そうな並びがあっただろとは思う

 

最終日垂れ流し

S18最終日 前半 - YouTube

S18最終日 後半 - YouTube

ワインゴ流伝説ルール構築の組み方

とりあえずこのルール1ヶ月目の方針は固まったので

※シングルのお話です

 

1.伝説+相方を見つける(伝説が高速なら相棒はクッション、伝説が低速なら相棒は高速)

2.上記2体で勝てない伝説に有利なポケモンを入れる

3.崩し枠を考える

 

結果:攻めサイクルが出来上がる

マニュアル化されてるので1番さえ思いつけばスルスル組めると思います

 

 

 

 

 

 

 

⚠️注意⚠️

対面とかスタンとか受けを使える人間ならそっち使った方が絶対にいい

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マジで見た目が弱そう

これ見てもまだいいなと思えるならあなたにもこの組み方の才能があります

レンタルは今月の15日までは必ず残ってるのでご自由にドゾー

 

一応実践に組んだ例

1.伝説+相方を見つける

炎テラスHB白馬+スカーフハバカミ

→この2体が物理伝説+一般ポケモンのスタン系に強そう

 

2.上記2体で勝てない伝説に有利なポケモンを入れる

ゴリランダー

→ミライドン カイオーガ

フィールドで炎タイプになったバドを地震から守ったり、残飯+宿木と合わせてバドが無限の命を得る

 

ドドゲザン

→黒バド

鋼タイプで先制技もあるのでサイクルパーツとして優秀(お盆持ってるけど黒バドの前で食えない)(チョッキも残飯も余ってない)(格闘テラで吹っ飛んでいく)

 

3.崩し枠を考える

ヒスイガチグマ

→あくびループカットとママングライ系に強め

 

腐食キラフロル

→ホウオウに強めでムゲンダイナに毒が入るとおもしろい

 

結果:見た目がありえないほど弱そうな構築が出来上がる

 

 この構築のよくないポイント

◾️崩しができない伝説が残飯を持ってる

→崩しの常套手段である残飯身代わりができない

◾️全体的に足が遅い

→下から動く分それだけ下振れるしグライオンに簡単にハメられる

◾️命中不安

→宿木の命中が試合を大きく左右するのにも関わらず何回も押すので必然的に下振れる

 

 

ここまで聞いても「できそう!」と思う方の参考になれば嬉しいです。

 

攻めサイクル大好き人間のイカエより

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

一般ポケモンで入れたいタイプ

優先度高

悪orノーマル

黒馬がやばすぎる

できればフェアリーも等倍以下の方が望ましい

ディンルーぐらい硬いなら話は変わるけど

 

毒菱切り

なんだけど毒タイプ本当に碌なポケモンいなくて頭抱えてる

本格的にAベトベトンとかGマタドガスとかが構築に入ってくる

↑これが構築が弱そうに見える原因

 

優先度中

フェアリー

悪の一貫できがちで鉢巻パオ悪ラオスとかにサイクル回らなくなる

最悪テラスで補える

 

地面

ボルチェンの一貫切り

サイクル構築組むなら自然と構築に入ってくるのでそんな気にしなくていい

 

優先度低

飛行

地面がメインウェポンの伝説は少ないので必須級ではないが風船や浮遊込みで構築に1体はいた方が嬉しい

 

 

 

 

 

おわり

1年前のポツイにツッコミを入れる

3ヶ月前の下書きに眠ってた

 

↓以下原文

 

SV発売から1年経ったし当時を振り返りながら答え合わせをしようかと。

 

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ザシアン病が抜けてない

 

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懸命な判断


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キュレムが弱すぎてツツミに失礼


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今でもブエナは嫌い


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砂地獄ディンルーの方がレヒレだった


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この時からミトムハッサムなのキモすぎる

 


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ハッサムが躍進してる世代だしまあまあ慧眼

 

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もっと慧眼がいた


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ミミガッサ絶滅


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最近は宗教こそがその人を強くする派閥になりつつある


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これ大事

欲を言えば強いポケモンを強く使う宗教派閥に入りたかった…


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これに関しては嘘すぎる


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そらそうよ


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SV初陣 弱そう(こなみ)


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1日目で次シーズンの1位構築に辿り着いてるのは褒めポイント(使えた試し無し)


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これキョジドオーで1位取った人のキャスです

 

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サザンSは本当に何?


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今も老害嫌いです😤


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この時は神速透かしテラスはネタだと思ってた


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真理だし今でも苦心してる


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誰だよ


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誰だよ2


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誰だよ3


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渦アンコまで辿り着けないならまだ浅い


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風船サーフゴー(スケショ到来前)


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この後ハバタクカミという真の霊タイプが来るんだよね…


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S1最強フェアリーはドドゲザンでした(本当にあった怖い話)

 

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まあ合ってる


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ドンピシャであってる

この時の俺すげえ



映えあるNo.1激ヤバツイートは

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こんなのあったら世界が滅びてました

ランドロス脳って怖いですね

 

 

おわり

構築作りとは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とりあえず手を動かせ!

 

 

 

 

 

 

完璧を求め机上であーだこーだ練るのではなく、なんとなく強そうをゴリ押しする。そしたら形になってる。

ってのが前期です。勝ちきれなかったけどきっかけは掴んだ気がする。また最終日できるシーズンに頑張る。

 

 

 

おわり

S15迷走集

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これは迷走チョコロード

園田、好きだ…

 

以下本題

 

構築初期段階のメモ

最速カミミラーがしょーもないので対面構築は使わない

キュウコン+ランドロスのサイクルならブエナカミに比較的強くサイクルが回る

エースを積みにするかこだわり持ちにするか悩み、カミのブエナさえ流せば一貫が作りやすい眼鏡ツツミを選択

ツツミを通す際にステロが欲しいのでランドはチョッキではなくお盆

上記3体だとイーユイ、ブリジュラスがやばいのでやどみが水ポン

──────ここから諸説──────

電テラパオやクリチャカイリューがきついので残飯ブリジュラス

受けループやママン構築に対して水ポンと組み合わせることで比較的有利になるガチグマ

 

重いポケモン

ラティアス

イーユイ

炎ポン+ガチグマ

ブリジュラス展開

 

要は補完枠を永遠に悩んでたって話。

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ツキとパオの部分

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試したやつ一覧を供養しようの記事です

 

HAウーラオス@お盆

水流ドレパンアクジェ剣舞

採用理由

壁と相性が良さそう

イーユイに強い

没理由

ゴツメカイリューに怯えて出せなかった

 

HBDブリジュラス@残飯

アイへボディプ鉄壁じは

採用理由

水ポンとの相性補完が良好で裏選出も強くなる

没理由

イーユイに塵にされた

 

HCタケルライコ@弱保

10万流星迅雷瞑想

採用理由

弱保瞑想でガチグマをびっくりさせてイージーウィン

没理由

ガチグマがびっくりしたところで勝ちに直結しない

 

HCDキラフロル@チョッキ

ジェムヘドウェエナボマッドショット

採用理由

オガポンガチグマに弱くなくマッドショット×2でブリもイバンを食べず処理可能

没理由

マッドショットなせいで毒ガチグマに全負け

ヘドウェ切って大地でもよかったかも

ラティにも弱い

 

HAカイリュー@チョッキ

アイへけたぐり地震神速

採用理由

見た目が強そう

没理由

ガチグマを呼びすぎて話にならなかった

 

CSガチグマ@襷

ブラムハイボ大地真空波

採用理由

イーユイを誘殺できたら嬉しい

没理由

後発イーユイどうすんの?

 

HADゴリランダー@チョッキ

グラスラ叩き馬力蜻蛉

採用理由

カミにあと投げできるイーユイにもテラス込みなら勝てる

没理由

ラティ系統に無力すぎた

 

ASトドロクツキ@ブエナ

叩きアイへアクロバット挑発

採用理由

イーユイに強い顔とコノヨイダイトウに強い

↑くそ弱かったけど一番見た目的にまともだった

 

んでこの枠結局何がいいの?なんだけどなんも思いつかへん

飛行タイプ+地獄突き+身代わりであーだこうだとか襷オオニューラでうんたんとか。

全部弱そうでうーむです

 

ポケモンムズカシイネ

 

 

 

おわり

 

ストライクゾーン

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便乗オタク語り

拙い文章なのは許してください

愛を語るのって難しい

 

 

ロニエ・アラベル(SAO)

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ロニエの好きな部分
なにやっても褒めてくれるところとか、一途なところとか、なんでも信じちゃう素直なところとか、知らないことを放っておけない好奇心旺盛なところとか、世話焼きなところとか、奥手だけど頑固なところとか、貴族出身なのに家庭的なところとか、ちょっと嫉妬深いところとか、想い人を待ち続けるために不老の道を選ぶぐらい重いところとか、シンプルにかわいいところとか。全てがいい。

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バレンタインに張り切ってチョコを用意するシチュ

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一緒にお昼を食べようと誘ってくれるシチュ
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好きすぎて奥のちっこい竜すらTNにした(月駆)

そもそもTNであるエイナーはRonieの逆さ読みから取ったものなので自分の半身にするとかそのレベルの愛です。だからこそこの名前でもっと勝ちたい。背負ったからには相応しい男になりたい。

悲しい部分としては、メインキャラではないためグッズが少ない。これだけ推してるのにほとんどグッズを持っていないのはオタク失格である。

作中では上級貴族にレ◯プされたり、石になったまま数巻分放置されたり、メイン回はアニメ化されないしで各所において不遇キャラ。愛した女が可哀想な目に合うのは性癖ではないので一刻も早く報われて欲しい。

 

 

クロエ・フォン・アインツベルン(プリズマイリヤ)

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巷ではメスガキとかそういったタイプにカテゴライズされるが基本的に百合キスがメインのこの作品においてはメスガキ属性はあってないようなものなのである。そもそもメスガキが特段好きではないし。

それよりも、自称イリヤの姉としてイリヤを支えようとする献身こそが彼女の魅力である。ウジウジしてるイリヤをしばいたり、ナヨナヨしてるイリヤをこれまたしばいたり。肝心なところでは最大限イリヤの力になったり。要はつえー女なんすわ。理想ばかりが先行するイリヤの軌道修正をするデキる女。それがクロエ。

成人男性を罵るだけのその辺のメスガキとは一線を画すのである。

あとシンプルに戦い方が厨二心をくすぐられる。投影で武器を生成しながら転移で間合いを詰める戦闘スタイルがとても好みです。鶴翼三連は練習しました。

やっぱりクロエはつえー女。

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単行本の表紙なのだが顔が良いどころの騒ぎではない

この絵を見てクロエの良さに気づいた

 

 

梓川花楓&梓川かえで(青春ブタ野郎シリーズ)

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花楓

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かえで

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妹キャラは大体好きなのだが、花楓(かえで)の場合はキャラが刺さったというよりストーリーや背景を含めた梓川花楓(かえで)という概念に惹かれた。

青ブタ知らない人のためにざっくり説明すると花楓が精神的に追い込まれた時にかえでという別人格が生まれてしまったという経緯です。

アニメ終盤のかえでが花楓に戻った回で泣いたし、映画でも泣いた。2人とも優しい。それでいて2人とも芯がちゃんとある。やりたいことがはっきりしてて目標に向かって努力できる強さがめちゃくちゃ好き。学校に行こうと努力したかえでも兄の高校を受験しようとした花楓もかっこいい。行動には一貫性を持たせろとポケモン対戦では聞いたり聞かなかったりするが意思弱人間の僕からするとこの強さは見習いたい。

花楓と咲太の空間を眺めるだけの空気になりたい人生だった。

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おこ花楓

 

 

疲れたのでダイジェスト

 

アストルフォ(Fate)

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#男(かわいい)

#見た目以上にアツい性格←6.5章とかApocrypha終盤とか

#アストルフォの精子なら飲めそう(怪文書)

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飛鳥湊(オトメドメイン)

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#男(かわいい)

#江戸ゲで一番好きなキャラ

#湊くんの精子もいけそう

 

赤城みりあ(デレマス)

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#ママ

#アイマスに興味を持ったきっかけ

#Romantic Now 894回再生

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カレンチャン(ウマ娘)

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#妹(カレンチャンカワイイ)

#ヴィブロスも最近アツい

 

さっちゃん(三ツ星カラーズ)

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#クソガキ(さっちゃん超かわいい)

#うんこ連呼(押韻)

#最遅スパボランドロスの親

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駒込・アズズ(戦翼のシグルドリーヴァ)

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#誰も知らないアニメ

#最強キャラパワー

#顔も最強

 

【戦小鳥】ミリィ(黄昏メアレス)

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#デザイナー志望だが美的センスは壊滅的

#不本意ながら戦の天才

#宮下愛よりも先にこっちで村上奈津実を知った

#切断バグ冤罪

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実は上記のキャラ好きだけどHな目で見たことはないです。好きとHは別なんです。オタクって厄介ですね。

というか、お姉さん系のキャラ一切いなくね…?やっぱロリコンかも…

 

追記

性癖垂れ流し垢です

FF少ないのでフォローください

@einor.bsky.social on Bluesky

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おわり

選出段階での決め打ち

8世代の伝説ルールがよかったな〜みたいな愚痴です。

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以下本文

 

選出がめっちゃ下手。

選出画面を見て「あー、この並びならカミの持ち物は眼鏡!」とか「サイクルできない並びだからブリジュラスの特性は頑丈かな?」みたいな決め打ちができない。

もともと決め打ちが嫌である程度引ける構築を好んでいたが、9世代のシステム上中途半端に引く動きが弱い。

しゃーなしで対面構築を握ってるがなかなか思うように勝てず、選出の技術的な部分と向き合わなければならないタイミングがきたように感じる。

 

じゃあ具体的に選出の技術ってなんなのかってなると2パターンに分けられるかなって思う。(もっとあったらごめん)

◾️相手の型を絞る

◾️相手の選出を絞る

 

相手の型を絞る

  • 流行を把握する
  • 選出されるポケモンの型に見当をつける

 

相手の選出を絞る

  • 自分の構築が相手からどう見えてるか把握する
  • 相手が誰を通してくるか見極める

 

知り合いの最終1桁経験者に話聞くと選出段階での思考の整理がめちゃくちゃ上手い。

1人は知識量が豊富かつ環境の流行を把握して的確に取捨選択を行う。

1人は自分の構築がどう見えてるか客観視する力が圧倒的で、こいつはこないだろと根拠を持った選出をしている。

1桁狙うならこう言った力は絶対に必要になってくると肌で感じた。

 

自分が足りないのは間違いないんだけどどう足りないかがいまいちわかってない。

◾️知識量の不足

◾️客観的視点の欠如

◾️構築の練度不足

ざっと考えた感じこの辺が挙げられそう。でも、これらの解決方法って結局数こなすことが大事なんだよねってありきたりの答えに行き着く。SVが努力ゲーって言われる一つの要因を垣間見た気がしなくもない。

ただ漫然と数をこなすのではなくもっと頭使おうってこと。

 

でも、御託並べてるけどこれ選出択解消できてないから構築が弱いんじゃね??????

ああああ!もうわからなくなってきたーーー!

うんちうんちうんちうんち!

まんげまんげまんげまんげ!

キンタマキンタマキンタマキンタマ

 

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伝説ルールとかメガ環境みたいに構築のラベル張りが簡単だともうちょい選出しやすいんだろうな。

 

 

 

おわり