掃き溜め

@学ばない男

2023

去年の記事2022 - 掃き溜め

今年の成績

最終2桁3回

オフ11回中8回予選抜け

最高成績:シングル厨準優勝(チーム戦)

 

今年の目標は2桁複数回とオフ優勝だったので見た目だけで見れば70点ぐらいの出来だが、もっと勝ちたい気持ちが芽生えたので不完全燃焼に終わった。

来年の目標は1桁とオフ優勝です。

最終1桁はポケモン人生のゴールだと感じつつあるのでゴールできるまではポケモン続けたいなとは思ってる。

 

来年もよろしくお願いします。

 

おわり

メモ

ほぼ自分用メモ

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使用率上位のポケモンの傾向の書き殴り

 

早見表

カイリューf:id:ikae_poke:20231111024616g:image ダイス,弱保,鉢巻,電磁波

ハバカミf:id:ikae_poke:20231111024602g:image  ブエナ,眼鏡,スカーフ,襷

炎オガポンf:id:ikae_poke:20231111024240g:image 対面重視or崩し重視

ガチグマf:id:ikae_poke:20231111024543g:image  お盆,残飯,チョッキ,マント

サフゴf:id:ikae_poke:20231111024400g:image   眼鏡,スカーフ,マント,ゴツメ
水ウーラf:id:ikae_poke:20231111024551g:image  グローブ,鉢巻,スカーフ,襷

6体(2体ぐらい組み換え可)のパズル

汎用性を保ちつつ普通の型からどれだけズラせるか

 

課題

  • どこに崩しやギミックの切り返しを仕込むか
  • イーユイ、Aキュウコン、水ポン
  • ディンルーをスムーズに処理できるか
  • あくびガチグマメタをどう乗り越えるか

 

 

S11使用構築

最高2100最終2000

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借り物なので努力値は非公表

詳しくはシグマchのメンバーで

 

練度ガン無視

スペックで捩じ伏せるゲームで前日1700ぐらいだったロムが2050まで上がったので自分用にちゃんと練ればもっと上行けるかも

 

おわり

構築組む時に意識してること

自分語りof自分語り。前期の反省会も含めて改めて自分の中で整理しようかと。

 

軸を見つけて補完考える云々みたいなよくあるお題目ではなく、僕個人が組む時にどういう視点を持っているかのお話です。

軸を決める基準についてが主題なので構築作りの一歩手前の段階のことをイメージしてもらえるとありがたいです。

 

以下本題

 

◾️崩しを担える特殊ポケモンから組む

キョジオーンとヘイラッシャがバカすぎるのでS1からずっと特殊ポケモンから構築を考えるようにしてる。

結局頑丈眼鏡ジバコしかこれに該当するポケモンが見つかってないのがSVで安定しない要因だと自分は考えている。

塩と仲がいい炎ポンが来たせいでジバコが微妙ため他のポケモンを見つけたい。

→そもそもなんで眼鏡ジバコが手に馴染んだか?

◾️CS眼鏡ジバコが持っている強さの要素

  • 頑丈による行動保証
  • 対面操作技
  • テラスを前提としない単体性能
  • 塩とラッシャへの打点
  • ツツミやカミなどメジャー特殊ポケモンへの優位
  • S振りという目に見えない役割の逆転によるサイクル崩し

語れば語るほど強い要素しかない。僕の中では対面構築組むならマストみたいな立ち位置だったから今後どうするか悩んでる。

前期は崩し枠として眼鏡ハバカミを練習するという名目で1ヶ月使い続けたが失敗に終わった。イーユイもそうだが崩し枠に行動保証を持たせるのが難しい。速さは行動回数が増えるため実質的な行動保証という人もいるが、スカーフやブエナによる切り返しがある以上行動保証とは呼べないし、テラスによる役割逆転でワンパンされるみたいなこともザラにあるので僕の中では耐性や数値により相手の攻撃を耐えることを重視している。

 

◾️ディンルーの処理ルートを確保する

ディンルーがポケモンを逸脱した数値してるのが悪いんだけど、解禁から半年以上経っても未だに適当に組むとこいつ1体で崩壊する。

綺麗に処理する方法を最低1個、できれば複数用意したい。「綺麗に処理する」の基準は構築ごとに設定しておくといいかも。(削られてもいいからステロ撒かれずに処理するとかステロ撒かれてもいいけどテラス吐かせて裏で詰めようとか) 何度も言うけど数値がバカなので仕事されないは無理なため理想の動きは決めておくべき。

構築記事とか最終日動画を見る時もディンルーをどうやって対策しているかを気にしている。このレパートリーを増やせるかがプレイヤーに腕の見せ所だと思うし有識者いたらまとめて欲しいです。

9世代とそれ以前の大きな違いは汎用的な異常耐久ポケモンの有無が大きいとか考えている。主に塩と鹿と蝸牛と鯰のことなんですけど。構築組む際には今まで以上に崩しを意識しないといけないからどうしても構築の自由度が落ちてしまう。過去世代では日の目を見ることのなかったアンコールがもてはやされるのもこれが理由な気がする。

 

◾️初手or詰めの駒で強いポケモンを探す

ウルトラ当たり前の話なんすけど受動的な動きが基本のクッションから考えるとどうしても構築のパワーが落ちるので先にやりたい動きから組むのが大事。9世代はクッションから組み始めて無限に失敗してる。中途半端なメタ志向の人が陥りやすいパターンかも。環境読み極めればこの組み方も成立するけど基本は無理。

とはいえ初手にステロ展開とかブエナカミ投げるとか襷イダイトウで詰めるとかは固定化できて再現性の高い動きだからみんな無意識でやってる考え方ではあるから何を今更という感じはある。

 

◾️やりたいポケモンと勝てるポケモンを切り分ける

さっきまでは技術的な事だけどこれは精神的な部分の話。

普通のプレイヤーなら陥らない悩み。だって勝てるポケモンって楽しいもん。

なんでこんなことになってるかというとテラスタルに適応できてないから。8世代では有限サイクルを好んで使っていたが、タイプが変わったあとの役割関係の逆転が有限サイクルに向かなさすぎる。

結局SVで2桁順位が出せた構築は全て対面+展開のハイブリッドで有限サイクルは全部爆死。前期のハッサムパオとかが最たる例。好きと得意は違うことをゲームで思い知らされるとは思わなんだ。

SVはこの割り切りに苦労してる。頭では引かない構築だけを組んで安定して勝てるようになったほうが精神衛生上よろしい事は理解してるが構築を組む時の手癖のせいで毎回弱いサイクル構築が作り出される。

対面構築組んだ時に「イカエっぽくない」と言われると俺もそう思う!としか言えないしどうしたもんかね…

 

おまけ

S9ちょっとだけ勝ち方わかった気がしたから調子乗って書いたけどきしょすぎてお蔵入りになった記事の残骸

構築の組み方みたいな題名で書いた記事なので今回と同テーマだし

 

逆算する構築を使おう

日記というか自分用のメモというか。とんでもルール(※オーガポンとともっこ追加のルール)がきて構築を組まなければいけなくなったので改めて自分なりの構築の組み方を整理しようかと。

 

剣盾だと相性補完を活かして全員が攻めと受けをこなせるサイクルを回してたけど、SVに入ってサイクル中に役割関係が逆転するテラスが来てからはモデルチェンジする方針で活路を探した。結果、対面や展開といった引かない構築の方が展開を逆算しやすいことに気づいた。

「展開を逆算しやすい」とは相手のテラスに振り回されずに自分のやりたいことで勝負をすること。相手のテラスに対応できるサイクル構築を組むとなるとどうしても受けに比重が寄ってしまい、全てのコマが攻め受けを両立できるという一番やりたいポケモンができなくなってしまう。これに言語化できるレベルで気づいたのが前期です(遅すぎ)

初手or詰めの立ち回りをあらかじめ決めてから構築を組むことが再現性を高める

あまりにも初歩的だけど、これが一番しっくりきた9世代での構築の組み方。

 

その他で意識すること

  • ディンルーのスムーズな処理ルート
  • 基本選出に特殊ポケモンを組み込む
  • 持ち物とテラスに依存しない行動保証を作る

 

↑この辺で飽きたけど結論としては引くポケモン諦めて対面性能高いポケモンで戦った方が展開が予想しやすいし勝率出せるよみたいな話をしたかった。この記事書こうとして前期ハッサム使った俺を誰か殴ってくれ。

 

最後に一点だけ。ここに書いてることはあくまで僕の主観だし戯言です。信憑性があるかどうかは僕の成績を見て各々で判断してください。

 

 

 

おわり

【めっちゃ硬い!】AB鉢巻パオジアン【ポケモンSV】

前期使ってたパオジアンが発明レベルで強いと思ったけど僕が結果出せなくてそこまで注目されてないのでアピールさせて欲しい的な記事です。

前期の記事

【SVS9シングル】詰めマリルリ 最終2092(91位) - ラッキーのちプレミ

 

パオジアン@こだわりハチマキ

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性格:意地 特性:災いの剣 テラス:炎

実数値 163-179-131-×-86-158

努力値 H60 A180 B244 D4 S20

つらら 砕く テラバ 氷の礫

 

A

  • 噛み砕くで無振り炎オーガポン高乱数1発(93.7%)
  • -1礫でスカーフ霊獣ランドロス確定1発

HB

  • 特化ウーラの水流+アクジェ確定耐え
  • 特化ウーラの水テラ水流確定耐え
  • カイリュー特化ノマテラ神速93.7%で2耐え
  • 特化パオの電気テラバ確定2耐え(〜47.8%)
  • 特化イダイトウの水テラスウェーブタックル87.5%耐え
  • 特化ミミのじゃれ+影確定耐え(珠は耐えない)
  • 陽気ランドの鉢巻飛行テラバ確定耐え

テラス時

  • 特化炎オーガポンの+1草わけ+ツタこんぼう確定耐え
  • 特化炎オーガポンの+1ツタこんぼう+石火99%耐え

S

最速ランド抜き

 

要旨

鉢巻持ってるから火力がえぐい!

硬いから対面性能も高い!

パオジアンなのでほぼ無振りでもそこそこ速い!

→パワーあるのに硬くて速い!

 

考案経緯

カイリューを中心とした対面構築を組んだ際、サンダーやロトムハッサムが重くなりがちだったので中速中耐久のサイクルを強引に崩せるのでは無いかと思ったのと、スカーフランドロスの思考停止蜻蛉返りに異議を唱えたかったので鉢巻パオジアンを採用するに至った。

ASベースで実際に使ってみるとサイクル破壊しようとしたタイミングで先制技で縛られる場面が多く、Sに振るメリットがほとんど感じられなかったため様々な対面で行動保証を得られるB振りにした。襷を持たずとも対面性能が飛躍的に向上し、相手から見えない勝ち筋になるケースが増えた。

 

こうやって使う

  • 対面選出の初手駒

→B振りと炎テラによって大抵の出落ちは防げるため確実に大ダメージを与えられる。ウーラやツツミに強いポケモンを裏に置けると立ち回りやすい。

 

  • ステロがない構築に対しての詰め

→イダイトウやカイリューといった行動保証を持たせにくいポケモンに対してもストッパーとなる。

 

  • 種族値タイプ受けサイクル(ミトム,ハッサム,アーマーガア,バレル,ドオー)の破壊

→Aに振り切ってないとはいえ鉢巻を持ったパオジアンなので中途半端な数値のポケモンは力でねじ伏せられる。

 

選出画面での役割関係(主観)

有利

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互角

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不利

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諸説

f:id:ikae_poke:20230919134052g:image(岩テラ増えすぎて有利関係わからん)

 

 

今期はパオに限らずB振りがアツいと思ってるのでこの辺から考えて構築を組みたい。

 

 

おわり