掃き溜め

@学ばない男

聖杯突っ込んだ鯖-後半-

f:id:ikae_poke:20201123164640j:image

前半はこちら

https://ronye-poke.hateblo.jp/entry/2020/11/23/082916

最終絵は普通にぶっぱするんで気を付けてください。

 

それでは早速

 

5人目 アストルフォ(騎) 80→100

f:id:ikae_poke:20201227095306p:image

強いし可愛い。だが男()

僕にそういう趣味はありませんがアストルフォくんは別格です。Apocryphaにもレギュラーとして出てたしかなり人気の鯖だと思う。

宝具レベルが2なのであまりパワーはありませんがほかに持ってるライダーが貧弱すぎていつまでもレギュラー格です。

50%チャージのおかげで変則周回にも強いし素直に聖杯入れてよかったとしみじみ。

ピックアップあるたびに狙ってるけどなかなか出て来てくれないです。

 

6人目 アストルフォ(剣) 90→100

f:id:ikae_poke:20201124102828p:image

アストルフォは2度刺す

ということでまたまたアストルフォです。

星5のせいで宝具レベルは1だし、この前の騎トルフォとの同時ピックも110連で爆死した。

唯一引き当てた1枚も福袋から出てきた1枚なので自力で引き当てた試しはない。

単体宝具セイバーの中では大した強くないけど騎トルフォも育てたしどうせならのノリで育成した。

Wスカディと合わせればかなりパワー出るし高難易度もそこそこ行けるので使用感は悪くはなかったです。

絆レベルはこれから頑張ってあげていきます。

 

7人目 グレイ 80→100

f:id:ikae_poke:20201123171317j:image

大正義CV.上田麗奈

中の人が好きなのでグレイに聖杯を突っ込みました。上田さんのラジオがここ最近の生きがいです。みんなも火曜日に聞いてね(ダイマ)

性能面ではアサシンは火力が出にくいクラスなので聖杯で底上げしてあげると結果的にかなり使いやすくなった。20%チャージと攻撃力、バスターバフもかけられるので単体でかなりのダメージが出るのが魅力。

 

8人目 イアソン 60→80

f:id:ikae_poke:20201123172437j:image

キャストリア実装でこいつにスポットが当たるもレベル60の状態で使うとあまりにも火力が足りなかったのでしぶしぶ突っ込んだ。

その後に意図せず水着キアラが宝具4になってしまいほぼ全ての周回がキアラで足りるようになりイアソンのお役御免。

結果的に世界一無駄な聖杯の使い道となってしまい、性能だけ見て聖杯突っ込むとこうなるみたいな典型例になってしまった。

絆レベルが3の時点でお察し

 

追記

2020のクリスマスイベの最高効率クエでめっちゃ活躍したから評価が一気に覆った。イアソン最強!!

 

9人目 陳宮 65→94

f:id:ikae_poke:20201123173219j:image

現環境トップの一枚。

変則周回も高難易度もなんでもできるのが強すぎてぶっ壊れと言われるのも頷ける。

火力の底上げの目的で聖杯を入れたが、さっそくスカサハ祭りの周回でその恩恵を受けた。

別格なほどに強い鯖になら聖杯は入れ得かもしれない。

 

 

とりあえずこんな感じですね。

次回FGOの記事を書くなら映画の感想とかになりそうです。

 

 

おわり

聖杯突っ込んだ鯖-前半-

f:id:ikae_poke:20201123164502j:image

初のFGO記事です。どうせ誰も見てないので好き放題書きます。真名も最終絵もプリヤのネタバレも普通にぶっぱするんで気をつけてください。

聖杯を入れた順に紹介します。

 

1人目 ペンテシレイア 80→90

f:id:ikae_poke:20201123073228p:image

初めたての頃に恒常ガチャ引いて最初に出たレア鯖なので何も考えずに突っ込んだ。

どの攻略サイトでも軒並み評価が高かったのでウキウキしながら使ってました。金フォウが中途半端に入ってるのも僕が無知だった頃の名残りです。

第1部はずっとスタメン張ってたので絆レベルは10レベ。今はほとんど使ってないし聖杯入れた恩恵もあんま受けてないけど聖杯を入れたこと自体には後悔してない。

 

2人目 アーラシュ 60→100

f:id:ikae_poke:20201227095331p:image

僕がFGOで一番使っている鯖

3番目のスキルを1回タップして宝具ぶっ放すだけで1wave目が終わってる元祖お手軽高火力キャラ。ビギナーの頃から今現在までお世話になりっぱなし。サーヴァント自体は特別好きではないので完全に性能を見て聖杯を入れたが聖杯を入れたことで火力の底上げができたので満足はしている。

 

3人目 ブラダマンテ 90→100

f:id:ikae_poke:20201123075003p:image

最初はそこまで好きではなかったけど意図せず宝具が3まで重なったせいで強くなってしまい、使ってるうちに気に入ってしまった奴。

今ではFGOで一番好きな鯖にまで昇格して、宝具4、金フォウ全部突っ込み、スキルも使わない2番目以外はレベル10のかなり高水準な状態にまで育ててしまった。

周回も高難易度も適性があるのでアーツ全盛期の今でも普通に使える性能持ちでWスカディと合わせてバカみたいな火力出すのがマジで楽しい。

そして僕はスキル2の強化を一生待ってます。

 

4人目 クロエ 80→100

f:id:ikae_poke:20201123080126p:image

入手した直後はチートスキルのキス魔をレベル10にする以外は特に関心はなかったけど受験期にプリヤ本編を見たら手が勝手に動いてスキルマ、100レベになっていた。アニメの戦闘シーンで剣を投影して飛ばしてるのを見てが厨二心をくすぐられ、アンジェリカ戦でクロエ好き好きゲージが振り切れた。

f:id:ikae_poke:20201123081930j:image

このシーンが好きすぎるしバゼット戦も好きだし、アニメ化されてないけど起源弾を自分の心臓に打ち込むところもすこ

 

配布鯖のおかげで宝具レベルがMaxになってるところが躊躇なく聖杯を突っ込めた要因かも。

聖杯を入れる前も強いので普通に使っていたけど聖杯を入れた後はさらに積極的に使うようになった。最近でも変則周回とか高難易度で使い道あるしキャストリア実装の追い風でさらに個人的な評価が上がった。

 

 

疲れたので今回はこの辺まで

あと5人いますがそれらはまたの機会に

 

 

 

 

メモ

冠環境で構築を組み時に考えなきゃダメなこと

  • ヒレランドカグヤポリ2みたいな奴の処理ルート
  • 積み特殊(Gファイヤー、アゴ、ウツロなど)への切り返し
  • 受けループの崩し
  • 軸となる強い動きを見つける

 

 

ヒレカグヤランドでサイクルしてる時一番疲弊しやすいのどいつだ?

NKTIDKSG霊獣ボルトロス説

根拠①両方とも男

NKTIDKSGは女の子に舐められるのが気持ちいい男だし霊獣ボルトロスはオスしかいない

 

根拠②両方ともネクタイがでかい

f:id:ikae_poke:20210616135234j:image

f:id:ikae_poke:20210616135151j:image

ボルトロスの胸の模様は(蝶)ネクタイ

 

根拠③昔は110弱あった

NKTIDKSGの胸囲は110弱だったが100ぴったりぐらいに沈んでいる

化身ボルトロスのS種族値は111で霊獣ボルトロスになると101まで落ちる

 

根拠④トレーニングをしている

NKTIDKSGはジムに通ってるし霊獣ボルトロスはビルドアップを覚える

 

ここまで考えたけどOバックに関連付けられなくて飽きたしぶっちゃけ③が言いたかっただけ

この情報本邦初公開だけど淫夢ファミリーの中でネクデカが一番好きです

って事でネクデカMADおすすめコーナー

 

特捜ネク隊デカレンジャー

https://nico.ms/sm34720318

タイトルで落ちてる気もするけどワイの世代には大ウケ

緩急の付け方がすこ

 

創聖のNKTIDKSGオン

https://nico.ms/sm34733233

サビで落ちてる

 

ネクタッカート・デイズ

https://nico.ms/sm35830754

この人がネクデカMAD最大手の投稿者

声優の調教がうますぎる

 

THE IDOL初心者のM@STER

https://nico.ms/sm36900140

オク男とのコラボ

オークションと胸囲を組み合わせる天才の発想

 

私に粗ンチが舞い降りた! ED

https://nico.ms/sm35309811

OPの方が再生回数多いけど個人的にEDの方が好き

 

おわり

S12構築案

十六茶さんの案を少し自分なりにアレンジしたビルドバトンです

すでに流行してるようなパーティなんで隠すようなものでもないので置いときます

 

確定

バシャ@弱保 意地HAS

フレドラ 地震 ビルド バトン

 

クレセ@アッキ 臆病 Sぶっぱ残り調整

アシパ 月光 瞑想 身代わり

 

ヒレ@残飯 HS

熱湯 瞑想 鉄壁 ムンフォorドレインキッス

 

 

選択

起点

コケコ@粘土 HS

両壁 挑発 怒り

 

ロンゲ@粘土 HB

ウルクラッシュ 両壁 挑発

 

ラティ@タスキ HS

電磁波orリフレク こごかぜ 土産 光の壁

 

ドラパ@タスキ AS

ドラア 鬼火 光の壁 蜻蛉or呪い

 

その他ピンポ枠もアリ

 

この中から2〜3体選択

 

 

置物(受け破壊)

なんか強そうなの

この中から0〜1体

 

 

まだ煮詰めきれてないしエスババトンなるものも誕生したらしいからもうちょい開発を進めていきたい

 

 

シングルとダブル

今回はシングル勢にもダブル勢にもなりきれない半端者によるぼんやりしたそれぞれの違いとか思ったことのお話です。

 

あらかじめ保険をかけておきますが、僕はシングルもダブルも特段強くないですがなんとなく語りたいテーマを見つけたんでダラダラ書き綴っていく次第です。

どっちのルールが良い悪いの優劣をつけるつもりはありません。

 

僕自身から見えるシングルとダブル違い

シングル

突き詰めれば交換、殴るの2択なので試合中に考えることが少ないが、前段階の構築作りとか選出とかが難しいです。

選出した3体で相手の6体に完璧に対応するのはどんなに完成された構築でも難しいので“ごまかし”という概念が介入してくる。
このふんわりした役割の形態が僕には一生理解できないのでいつまで経っても構築の組み方が下手だなってなってる。

 

ダブル

始めたての頃は45秒だと間に合わないと思ってたけど慣れると決まった動きが多いので実はやることが少ない。

どの構築も明確なコンセプトを持っていることが多く、ダブルはやりたい動きを通せるかというゲーム性が強い

コンセプトに沿えばとるべき選択肢が自然と見えてくるので慣れとか理解の要素が強い気がする

シングルもコンセプトをぶつけることには変わんないけどがダブルほど色濃く出ない

 

結論としてはシングルは構築力はもちろんアドリブ力も試されてる、ダブルはコンセプトの強さ=構築そのものの強さでシングル以上に構築ゲームという認識。

 

あくまで僕個人の考えですがこんなモンですかね。

他の人の考えも聞いてみたいです。

もっと大作書いてメインで上げるつもりだったけどこれ以上思いつかなかったのでサブで投下してます。

 

 

おわり

中盤

S

 

A

ハイキュー‼︎

フルーツタルト

シグルリ

B +

呪術廻戦

安達としまむら

虹ヶ咲学園

B

魔女の旅々

無能なナナ

神様になった日

B -

さすおに

君と僕のなんたら

アクダマドライブ

C

魔王城でおやすみ

ヒプノシスマイク

 

D

ダンまち

くま×4

 

股間にくるアニメはラブライブとフルーツタルトの一騎打ちで3番目にシグルリがきます

安達としまむらもかなりえっちでした